home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-06 / 000097_owner-lightwave-l _Sun Jun 19 08:05:07 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-31  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom.com (8.6.8.1/SMI-4.1/Netcom)     id HAA17583; Sun, 19 Jun 1994 07:48:15 -0700
  3. Received: by netcom.com (8.6.8.1/SMI-4.1/Netcom)     id HAA17572; Sun, 19 Jun 1994 07:48:12 -0700
  4. Date: Sun, 19 Jun 1994 07:48:12 -0700 (PDT)
  5. From: Marcel Valcarce <marcelv@netcom.com>
  6. Subject: Re: Lightwave Modeler
  7. To: lightwave-l@netcom.com
  8. In-Reply-To: <9406170030.1.18808@cup.portal.com>
  9. Message-ID: <Pine.3.89.9406190718.A16557-0100000@netcom11>
  10. MIME-Version: 1.0
  11. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16.  
  17. On Fri, 17 Jun 1994 Jeric@cup.portal.com wrote:
  18.  
  19. >     I've found that print and other 2d designers are (generally) really
  20. > stuck in the mud about 3d, and generally make real "proscenium" type 
  21. > animations.  Boooorrrrriiiinnnng.
  22. >     Sculptors and film-makers seem to catch on faster.
  23. >  
  24.  
  25. While it is true that 3D art is very different from 2D work, I think 
  26. there is a definate benefit to having good 2D design skills before trying 
  27. 3D work. After all your images will be viewed on a 2D screen, and good 
  28. composition still applies. 
  29.  
  30. One nice way for a 2D artist to break into 3D is to start out with a 2D 
  31. design and then import the art into lightwave (using something like Pixel 
  32. 3D). Once in lightwave you can add dimension, and other effects to the 
  33. object. This is a good way to learn some of the basics, and I think it's 
  34. a method we've all used at some time or another.
  35.  
  36. - Marcel Valcarce
  37.  
  38. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  39. ~  "To err is human, to really F^%@ things up requires a computer" ~
  40. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~